связаться с нами

Лучшее из

5 видеоигр, которые, скорее всего, вызовут у вас худшие фобии

Обновлено _

Забавно, как видеоигры могут раскрыть наши самые глубокие фобии и использовать их без особых усилий. Будь то арахнофобия, клаустрофобия или даже что-то столь необычное, как гиппопотомонстросескиппедалиофобия (по иронии судьбы, боязнь длинных слов) — в девяти случаях из десяти, как правило, есть видеоигра со всем необходимым содержанием, чтобы вызвать у вас беспокойство и заставить вас бежать. для холмов.

С течением времени разработчики начинают продвигать упомянутые фобии, используя свои игровые миры в качестве виртуального сценария наихудшего случая, чтобы игроки могли справиться со своими основными страхами без дополнительных последствий. И это на самом деле оказалось полезным упражнением в большинстве ситуаций, особенно для геймеров, которые отчаянно пытаются преодолеть определенные препятствия. Возьмем, к примеру, эти пять игр. Они не только кишат препятствиями, вызывающими фобию, но и довольно практичны, когда дело доходит до их преодоления. Во всяком случае, большую часть времени.

5. Mirror's Edge (Акрофобия)

Если у вас обострился страх высоты, то мысль о том, чтобы прыгать по крышам небоскребов, вероятно, не приносит вам никакой пользы. К сожалению, Mirror's Edge именно такой — с добавлением укачивания, которое сопровождает каждое приседание, погружение и ныряние, когда вы хардкорно паркурите свой путь через Стеклянный Город без текстур. Утешительный приз этому заоблачному предприятию, в которое вы попали? Что ж, если вы сможете не обращать внимания на давление прыжков с крыш и мостов, то вам будет приятно узнать, что история довольно солидная. Но это все.

В целом, Mirror's Edge — фантастическая серия с интересным дизайном персонажей и повествованием. Геймплей плавный и, безусловно, приятный, а его структура, по сути, напоминает дом фанатиков паркура вдали от дома. Но те, у кого акрофобия, с другой стороны, вероятно, захотят подняться по лестнице и резко промахнуться. Боюсь, в Стеклянном Городе просто не существует земли. Вы всегда с чего-то прыгаете, будь то киоск или вершина правительственного здания. Так что да, прислушайтесь к моему предупреждению на этот счет. Это далеко вверх. Долгий, длинный путь вверх.

 

4. Расхитительница гробниц (Клаустрофобия)

На протяжении веков быть запертым в ограниченном пространстве было главным страхом, а общая фобия стала одной из самых страшных в мире. И хотя большинству из нас удается пройти несколько ползучих пространств, не чувствуя, как сжатая хватка обхватывает нашу грудь, некоторые игры сделали все возможное, чтобы превратить указанные пространства в сжатые адские дыры, где дневного света просто не существует.

Когда я думаю о закрытых пространствах, включая пещеры, шахты и все, что связано с кучами гниющих трупов и костей, я вспоминаю свое время с Tomb Raider . Что-то из-за необходимости пробираться через узкую щель с зажженным факелом, когда что-то жевало лодыжки Лары, беспокоило меня в совершенно новой степени. И то, что фиксированная камера дышала ей в шею, тоже не помогло снять стресс. Но, к сожалению, в Tomb Raider было полно таких моментов. И хотя вы ожидали увидеть несколько ситуаций, связанных с запретными гробницами и прочим, я и близко не ожидал, что почувствую себя в такой же ловушке, как когда бродил по Яматаю в поисках древних секретов. Клаустрофобы будьте осторожны . Этот не для тебя.

 

3. Визаж (Никтофобия)

В наши дни нам в значительной степени предоставляется роскошь изменять наши настройки, чтобы они соответствовали нашему стилю игры. Гамма, яркость и баланс — это лишь некоторые из них, и они часто помогали нам в большинстве игр ужасов, где тьма в основном окружает каждый квадратный дюйм любой среды, через которую мы проползаем. Visage , напротив, отказывается предоставить вам такую ​​роскошь.

Хотя на самом деле вы можете настроить некоторые визуальные эффекты во время игры,  Visage по-прежнему остается безумно подавляющей силой, которая полагается на кромешно-черные тона для создания своей искривленной атмосферы. И самое страшное то, что на протяжении всей игры доступны лишь несколько источников света, и большую часть времени вы будете проводить в бесцельных блужданиях в темноте, используя звук в качестве компаса и учащенное сердцебиение в качестве постоянного напоминания о вашей паранойе. Итак, не здорово. Но это ужас для вас. Это не прогулка в парке, это точно.

 

2. Передача крови (арахнофобия)

Арахнофобия, пожалуй, самая распространенная фобия на планете — и на то есть веские причины. Потому что давайте смотреть правде в глаза, средства массовой информации не совсем уравновешивают весы, когда дело доходит до понимания восьминогих существ. И если уж на то пошло, средства массовой информации, в том числе разработчики игр, делают все, что в их силах, чтобы укрепить свою репутацию ужасных, кровососущих тварей, мало сочувствующих человеческому роду.

Bloodborne , будучи одной из многих игр, внедряющих пауков в свое ядро, просто является худшим кошмаром для арахнофобов. Почему? Ну, потому что они падают с неба, конечно. Благодаря FromSoftware и их одержимости искаженными существами и мрачной обстановкой, Bloodborne  использует восьминогих существ, как будто они полагаются на кровопролитие, чтобы поддерживать игру.

 

1. Субнаутика (талассофобия)

Страх перед тем, что скрывается под океаном, является законным страхом, из-за которого многие тысячи лет держались подальше от пляжей и лодочных экскурсий. И не зря тоже. Потому что давайте смотреть правде в глаза — море — темное и таинственное место, и мы бы солгали себе, если бы сказали, что знаем каждый квадратный дюйм его. Итак, понятно, почему многие предпочитают не приближаться к нему, не говоря уже о том, чтобы плавать в нем.

На первый взгляд, Subnautica , вероятно, одна из самых красивых существующих видеоигр. Он богатый и яркий, наполненный пастельными тонами и неоновыми штрихами, и каждый клочок его открытых вод сам по себе является произведением искусства. Но для тех, у кого талассофобия — это в основном бездонная яма без единого искупительного качества. Так что, честно говоря, это трудное решение взвесить.

 

Итак, какие игры вызвали у вас фобию? Что вы думаете об этих пяти? Дайте нам знать в наших социальных сетях .

 

Хватит фобий? Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 грядущих хоррор-игр, которые вы захотите занести в свой дневник

5 вещей, которые вы, вероятно, не знали об игровой индустрии

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех его спящих инди.