Connect with us

Лучшее из

5 видеоигр, которые были слишком длинными

Опубликовано

 на

Сюжет видеоигры всегда должен быть организован так, чтобы каждый виртуальный элемент выглядел и ощущался как шестеренка на большом колесе, независимо от их функций и прямого влияния, которое они оказывают на центральную часть. Многие игры, как правило, упускают это из виду и часто прибегают к тому, чтобы втиснуть в банк как можно больше дополнительных квестов, хотя бы для того, чтобы растянуть короткий игровой опыт. Проблема, однако, в том, что игра с излишне длинной кампанией может фактически увести игроков от достижения ее конца.

Конечно, за эти годы мы видели немало смехотворно длинных историй. И когда мы говорим «длинный», мы говорим об играх, которые преодолевают двадцатичасовую отметку. Из этих двадцати с лишним часов некоторые разработчики предпочли количество качеству, и это проявилось в некоторых довольно паршивых сюжетных линиях и сомнительно плохих побочных квестах. Но какая из этих игр  действительно взяла торт? Ну, вот как мы это видим.

5. Фар Край 6

Как бы мы ни восхищались стремлением Ubisoft развивать  бренд Far Cry , добавляя большие открытые миры для каждой проходящей игры, с другой стороны, ее шестая часть берет абсолютный пирог. Предполагаемое время завершения 23 часа, шутер не только считается самым длинным в серии на сегодняшний день, но и самым излишне пережаренным во всей области шутеров от первого лица.

Конечно,  Far Cry 6  — не лучшее звено в цепочке. Во всяком случае, это шаг в совершенно неправильном направлении для серии, и, в отличие от его прошлых частей, он тревожно лишен какого-либо характера и изящества. Тот факт, что она началась с кампании, которая очень быстро стала невероятно скучной, был, к сожалению, гвоздем в гроб для отличной игры. И подумать только, эту же историю можно было бы рассказать вдвое быстрее, если бы из нее удалили большую часть наполнителя. Ubisoft, однако, была слишком жадной и вместо этого предпочла количество качеству.

 

4. Пограничье 2

Borderlands  — невероятно хорошая игра и, возможно, одна из самых захватывающих в жанре FPS. Но есть линия, которую мы не можем не отметить, и это где-то между двенадцатым и пятнадцатым часом кампании. Именно там, что раздражает, история как бы теряется, прежде чем в конечном итоге уступить куче квестов-наполнителей и пустых мест. Только после двадцатого часа, конечно, вещи начинают выстраиваться в очередь в предвкушении грандиозного финала.

Чтобы победить в  Borderlands 2,  вам нужно потратить около 30 часов в одиночку или с другом в онлайн-режиме или совместной игре с разделенным экраном. И хотя последнее может быть гораздо более приятным, чем первое, это все же долгое путешествие, особенно когда оно усеяно миссиями копирования и вставки, которые отвлекают вас от общей структуры повествования. В любом случае, это по-прежнему фантастическая игра, даже если она немного тяжеловата.

 

3. Кредо Убийцы: Вальхалла

После того, как Ubisoft превратила  Assassin's Creed  в полноценную ролевую серию, ее миры вскоре стали намного полнее и сложнее. До выпуска  Origins  игра  Assassin's Creed  отнимала у вас от десяти до пятнадцати часов. Но  Valhalla,  с другой стороны, стремилась достичь рубежа в пятьдесят с лишним лет. Проблема с этим, конечно, заключалась в том, что только семь или восемь из этих часов действительно рассказывали историю, достойную рассказа. А в остальном, ну, скажем так, потребовалось много упорства, чтобы перелопатить его, не поддаваясь скуке.

Конечно, Эйвор получился довольно хорошим главным героем викингов. И Англия, как бы там ни было, была красивым открытым миром, полным знаний и возможностей. Но,  черт возьми, сюжетная линия Valhalla  была одной из самых тусклых на сегодняшний день, а основная часть ее повествования основана на повторении и бесцельном исследовании. Достигнув Гловесестрескира, что было где-то после тридцатой часовой отметки, было легко упустить из виду, о чем вообще была эта история. И, честно говоря, игра могла бы вырезать половину сюжетных арок Англии, и игроки все равно уловили бы суть.

 

2. Безумный Макс

Если вы сможете не обращать внимания на монотонный гринд и сомнительную сюжетную линию,  «Безумный Макс  » на самом деле будет очень хорошей игрой. Обидно, однако, что будущая отмеченная наградами игра с открытым миром окутана бессмысленными трудностями и миссиями по сбору мусора. И, честно говоря, в этом и заключается игра: провести двадцать или более часов, обыскивая постапокалиптическую пустошь в поисках автомобильных запчастей.

Искупительной особенностью игры, конечно же, является бой в стиле Аркхема, который она использует, а также химия между самими персонажами. Но его история, с другой стороны, в значительной степени построена на квестах по доставке, до такой степени, что 90% из них составляют всю игру. И, честно говоря, игра могла бы вырезать половину из них, и это все равно имело бы такое же влияние.

 

1. Red Dead Redemption 2

Чтобы было понятно —  Red Dead Redemption 2  неплохая игра. Однако он невероятно длинный и местами больше похож на испытание на выносливость, чем на что-либо еще. И хотя основная часть кампании разыгрывается как хорошо срежиссированный театральный шедевр, ее несколько меньших сегментов определенно иногда утяжеляют ее.

Конечно, если бы не вся часть истории с Гуарма, которая появилась как раз перед тем, как последний занавес собирался раскрыть свои кисточки, то у нас не было бы проблем с самого начала. Но, увы, это случилось, и это добавило слишком много контента в и без того слишком большую сюжетную арку. К тому времени, когда все это подошло к концу, оно длилось от пятидесяти до шестидесяти часов. А потом случился эпилог, который сам по себе был еще одной отдельной игрой.

 

Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашей пятеркой? Дайте нам знать в наших социальных сетях или в комментариях ниже.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех его спящих инди.