заглушка 5 прологов видеоигр, которые зашли слишком далеко - esportsgame.ru
связаться с нами

Лучшее из

5 прологов видеоигр, которые зашли слишком далеко

Опубликовано

 на

Не поймите меня неправильно, прологи могут быть весьма полезными вещами. Они обеспечивают контекст сценария, в который вы собираетесь погрузиться. Они помогают добавить красок в историю и помогают конкретизировать персонажей с различными чертами и тем, что у вас есть. И они часто предвещают кульминацию как раз перед тем, как игра переходит в свою первую главу. Как я уже сказал, они могут быть довольно полезными вещами.

Тем не менее, с учетом сказанного, мы должны подвести черту, когда дело доходит до прологов, которые растягиваются немного дольше, чем необходимо. Прологи, которые колеблются, скажем, в течение четырех или пяти часов, прежде чем, наконец, передать бразды правления изголодавшемуся игроку. Вот где мы проводим линию толстым белым мелом для свидетелей всего мира. Вот, например, эти пять. Я не могу сказать, о чем думали разработчики, но я думаю, что мы все можем согласиться с тем, что эти прологи были слишком высокими для комфорта.

 

5. Кредо Убийцы III

Опять же, не поймите меня неправильно, потому что лично я считаю, что Assassin's Creed III , несмотря на волну критики после ее выпуска, на самом деле была одной из лучших игр серии на сегодняшний день. И что бы это ни стоило, его длинный пролог был отчасти причиной, по которой я влюбился в него. Или, по крайней мере, первые два часа. После этого, по общему признанию, это действительно стало чем-то вроде утомительной работы.

Заняв место Хэйтема Кенуэя, у нас был шанс увидеть, как разворачивается совершенно новая история, в которой Американская революция играет ключевую роль в ее обстановке открытого мира. Однако, в отличие от предыдущих игр, где мы обычно брали на себя роль убийцы, на самом деле нам приходилось играть за британского тамплиера. Не обязательно плохо, но нам потребовался пятичасовой пролог, чтобы сказать нам об этом, хотя на самом деле все можно было резюмировать за несколько минут, прежде чем передать нас нашему главному герою, Коннору. Спасибо за наполнитель, Ubisoft.

 

4. Сердца Королевства 2

По сей день никто толком не знает, почему Square Enix приняла решение растянуть пролог Kingdom Hearts 2 . Но с другой стороны, будучи Kingdom Hearts , я полагаю, что никто никогда не сомневался в этом так сильно, как следовало бы, особенно с учетом того, что сюжетная линия уже является одной из самых сложных вещей в истории видеоигр.

С одной стороны, это имело смысл, и это дало достаточно предыстории для Roxas, что помогло заполнить пробелы для игр, выпущенных на других консолях. Но, с другой стороны, это также казалось несколько бессмысленным, как будто Сквер не мог придумать, как начать путешествие Соры, и вместо этого прибегал к рутинной работе и бессмысленным дуэлям в течение первых пяти часов, прежде чем щелкать пальцами и составлять сюжет. . После этого, конечно, было невероятно. Но этот пролог? Шиш. Перебор.

 

3. Восхождение охотника на монстров

По правде говоря, после успеха своего предшественника Monster Hunter Rise , к сожалению, не смогла использовать тот же свет и фактически оттолкнула больше игроков, чем привлекла их. Почему? Ну, из-за его пролога, конечно. Все в нем было просто, я не знаю — излишне сложным.

Конечно, ветераны Monster Hunter провели немало времени, погрузившись в его легендарные сражения после того, как несколько лет назад отделились от World . Но новичкам, с другой стороны, приходилось выдерживать часы сложных сообщений и совершенно сложных задач, прежде чем они приблизились к реальной боевой части игры. Короче говоря, два часа скучных туториалов стали причиной того, что большинство игроков спрыгнули с корабля, даже не попробовав его плодов. Не лучшее начало для игры, которая может похвастаться действиями слева, справа и по центру, это точно.

 

2. Нир: Автоматы

NieR: Automata приобрела хорошую репутацию за эти годы, и не по самым лучшим причинам. Конечно, сама история не совсем коротка по извилистым аркам и возможным исходам, но на самом деле именно это способствует ее общей сложности. Кто-то скажет, что всего 26 концовок, а некоторые из них можно разблокировать только после первых трех прохождений, что вся игра на самом деле, по сути, является прологом .

Скажите, что это правда, и что игра по-настоящему открывается только после того, как вы пройдете первые три кампании, а затем вы посмотрите на двадцать с лишним часов геймплея, прежде чем, наконец, доберетесь до последнего поворота. В общей сложности вам предстоит от пятидесяти до шестидесяти часов геймплея, плюс-минус, чтобы полностью понять историю и получить все концовки. Итак, первые несколько кампаний? Пролог .

 

1. Red Dead Redemption

 

Red Dead Redemption , несомненно, является одним из величайших достижений Rockstar. Это вестерн-сказка полна интриг и совершенства, и мы бы солгали, если бы сказали, что загрузили ее только один раз, а не пять-десять, как большинство ветеранов Red Dead . И как бы нам ни нравилось возвращаться к Джону Марстону и заново переживать яркие моменты его буйной жизни, все же нельзя поколебать тот факт, что его пролог, за неимением лучшего слова, отстой .

С технической точки зрения, титульная карточка Red Dead Redemption не появляется до конца игры, что говорит о том, что все путешествие — не более чем двадцатичасовой пролог. Но проигнорируйте это на мгновение и взгляните на длинную вступительную сцену с Бонни, и я бы сказал, что вы немного ближе к дому. Выпас скота, второстепенные миссии, бессмысленный наполнитель — в нем было все, и нам потребовалось несколько часов, чтобы просто погрузиться в настоящую игру. Училась ли Rockstar на своих ошибках? Нет, они поставили те же самые миссии в конце Red Dead Redemption 2 . Иди разберись.

 

Поделитесь с нами своими худшими прологами видеоигр. Дайте нам знать, какой из них вам больше всего запомнился в наших социальных сетях или в комментариях ниже .

 

Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 лучших игр-цивилизаций всех времен, рейтинг

5 лучших многопользовательских игр для вечеринок на это Рождество

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех его спящих инди.