Лучшее из
5 фильмов ужасов, которые могли бы стать идеальными видеоиграми
Мы все смотрели фильмы ужасов в прошлом и задавались вопросом, как будет развиваться адаптация видеоигры, верно? Что ж, к счастью для нас, большинство разработчиков, как правило, думают в том же духе и, в свою очередь, собирают достаточно исходного материала для их создания. Несмотря на это, не каждый достойный аксессуар для хоррор-платформы с годами попадал к игроку. А это, по сути, означает, что остается еще довольно большой пробел для исследования.
Будь то фильм о паранормальных явлениях или насыщенная феерия выживания — всегда найдется место для порта видеоигры где-нибудь в сообществе. С таким количеством вооруженных бензопилами зверей, плащами и кинжалами, скрывающимися в тенях, было бы стыдно не использовать их, верно? Вот, например, эти пять. Не знаю, как вы, а я бы с удовольствием сыграл жертву в одной из этих сказок. Вы готовы погрузиться?
5. Хижина в лесу
Это может стать легким шоком для тех, кто действительно видел фильм, но видеоигра для Cabin in the Woods действительно была в разработке некоторое время назад. Как часть DLC для Left 4 Dead 2, Cabin in the Woods должен был стать играбельным набором, в котором выжившие могли по сути вступать в различные умопомрачительные сценарии, как показано в фильме. К сожалению, из-за того, что MGM откладывала выпуск игры из-за продолжающихся финансовых трудностей, окончательный продукт с трудом мог попасть на устоявшуюся платформу. Грустные времена.
«На самом деле мы собирались сделать загружаемый пакет расширения для Left 4 Dead 2, в котором вы будете сражаться в мире Хижины, но затем MGM обанкротилась, поэтому задержка раздавила его», — написал Годдард, который снял фильм. «Кстати — игра должна была быть потрясающей. Вы должны были играть как в мире «Хижины в лесу» наверху, так и в мире «помещения» внизу со всеми монстрами. Поверьте мне, я ненавижу все видеоигры по фильмам, они всегда отстой. Но перенос Cabin в Left 4 Dead показался мне правильным. Мне больно, что этого не произошло».
4. Тихое место
Если вы играли в «Дожить до рассвета» еще в 2015 году и совершенно ненавидели разбросанные сегменты, где вам приходилось держать контроллер совершенно неподвижно, чтобы вас не обнаружили, — тогда вы понимаете, почему «Тихое место» идеально подходит для такого игрового процесса. Учитывая, что фильм вращается вокруг тишины и избегания гиперактивных демонов, которые преследуют добычу через звук, становится ясно, что видеоигра может легко удерживать невероятный потенциал только за счет неизвестности.
Хотя сценарий был бы несколько голым, сам игровой процесс мог бы легко компенсировать жуткое окружение. Конечно, существа, скрывающиеся в тенях, не самые оригинальные — особенно по сравнению с такими, как в Silent Hill. Но с другой стороны, даже с ужасными клише и сжатой сюжетной линией видеоигра может быть увлекательным путешествием — даже если только на короткое время. И эй, только представьте, что вам нужно оставаться совершенно неподвижным с версией VR для загрузки. Неужто этого достаточно, чтобы лязгнуть костями? Кроме того, это был бы отличный способ использовать запасные контроллеры PS Move, которые пылятся на ваших полках. Просто мысль.
3. Коварная
В то время как существует множество игр ужасов на выживание, которые тяготеют к оптическим иллюзиям и зловещим мирам грез, материал от Insidious определенно предвещал бы адаптацию для виртуальной реальности. Конечно, истории может не хватать оригинальности, но демонов, бродящих по туманному подземному миру, достаточно, чтобы по нашим кривым позвоночникам пошли бесконечные волны страха. Возьмем, к примеру, похитителя детей. Вы знаете — тот, который похож на Кейна из WWE из дебютного борцовского поединка? Возьмите этого монстра и соедините его со смехотворно жутким гимном Tiny Tim — и вы получите невероятно сильное начало для игры ужасов.
Честно говоря, неважно, является ли Insidious VR симулятором ходьбы и не более того. На самом деле, некоторые из лучших игр ужасов полностью отказываются от боя — и ни разу это не повлияло на общий игровой процесс. Возьмем, к примеру, Amnesia или Outlast. Где-то в этой категории находится открытое пространство, куда безошибочно вписался бы такой фильм, как «Астрал». Впрочем, это только наше мнение.
2. Лабиринт Фавна
Между хрустящими лугами и очаровательными лабиринтами лежит поистине ужасающая сердцевина Лабиринта Фавна. Назовите это фэнтези, назовите это научной фантастикой — что бы это ни было, в лучшие времена это просто ужасно. Но даже без извращенных существ и садистских событий, которые окружают загадочную сеть, «Лабиринт Фавна» по-прежнему остается очень мрачным фильмом, изображающим борьбу войны в самом грубом формате, какой только можно себе представить. А безглазое чудо, отгрызающее головы пикси, я не знаю, просто еще одна виноградинка на столе. Довольно зловещий виноград, который, конечно, не любит, когда его срывают. Но все-таки виноград.
Когда я представляю, как Лабиринт Фавна превращается в игру, я сразу же думаю о Зле внутри — с непредсказуемостью каждой проходящей тени и комнаты. Я думаю о чистой тишине, когда мы пересекаем порог седьмого круга ада, когда визжащие демоны ждут нашего вторжения. Все это приходит на ум, и Лабиринт Фавна, на мой взгляд, действительно был бы отличным носителем для хоррора следующего уровня. Если бы только испанский режиссер посмотрел сквозь призму объектива и больше сосредоточился на возможностях разветвления, которые скрываются за отмеченными наградами корнями.
1. ИТ
После успеха VR-короткометражки 2017 года « », которая позволила нам погрузиться в канализацию Дерри и встретиться с самим Пеннивайзом, мы задумались о полноценной адаптации видеоигры и о том, насколько хорошо она будет воспринята сообществом. Мало того, что оба фильма об ИТ одинаково ужасны, они также настолько переполнены, чтобы заполнить по крайней мере две истории видеоигр длинными сюжетными линиями. И, учитывая, что Пеннивайз, как известно, принимает форму того, чего вы боитесь больше всего, — это, конечно же, повод собрать бесконечный залп DLC, верно?
Pennywise, одна из самых признанных критиками хоррор-франшиз в мире, должна была в конечном итоге быть адаптирована к игровой платформе. Конечно, в Интернете может быть бесчисленное множество приключений и флеш-игр, но ничего более волнующего, чем масштабная кампания, с тех пор не было реализовано. Мне кажется, что это неиспользованный источник, который еще предстоит исследовать. Мы надеемся, что 2021 год может стать годом, когда Pennywise войдет не только в наши мечты, но и в наше оборудование.