связаться с нами

Лучшее из

5 распущенных студий видеоигр, которые заслуживают второго шанса

Аватар фото

Опубликовано

 на

Распущенные студии видеоигр, которые заслуживают второго шанса

Игровая индустрия ничем не отличается от любого другого бизнеса, приносящего доход. Иногда бизнес идет хорошо, и потребители довольны. В других случаях, когда рыночные условия слишком суровые, имеет смысл закрыться. Из-за того, насколько огромной стала игровая индустрия, студии видеоигр, которые закрылись, легко могут остаться незамеченными. Разработчики просто переходят к работе над множеством других проектов, в то время как потребители находят себе новую игру, в которую можно потратить свои игровые часы. 

Конечно, некоторые давно исчезнувшие студии видеоигр были в лучшем положении. Однако есть и другие, возвращение которых мы просто не можем не пожелать. Любопытно, какие студии видеоигр не пострадали бы, если бы их вернули к жизни? Вот пять распущенных студий видеоигр, которые заслуживают второго шанса.

 

5. Кремниевые рыцари (1992-2014)

5 распущенных студий видеоигр, которые заслуживают второго шанса

Silicon Knights — одна из студий видеоигр, которая является примером того, что в одиночку все получается отлично, а в партнерстве — не очень. До того, как Silicon Knights стала партнером Microsoft, самая успешная канадская студия видеоигр выпустила несколько примечательных игр, на которые я до сих пор с любовью смотрю. Такие игры, как Blood Omen: Legacy of Kain из любимой франшизы Legacy of Kain , Eternal Darkness: Sanity's Requiem и Metal Gear Solid: The Twin Snakes .

Партнерство с Microsoft выглядело многообещающе в ожидании выхода Too Human на Xbox 360. Первоначально Too Human должна была стать первой игрой из трилогии. Но после почти целого десятилетия проб и ошибок только одна игра прошла успешно, и, как вы, наверное, догадались, нет, она не удалась. 

Студия видеоигр попыталась собрать по кусочкам X-Men: Destiny, но ущерб уже был нанесен. Теперь я не могу говорить ни за одну из сторон относительно того, что именно пошло не так между двумя компаниями. Все, что я могу сказать, это то, что до партнерства все было отлично, поэтому, возможно, Silicon Knights было что посмотреть до партнерства и, следовательно, к сожалению, прекратившего свое существование в 2014 году. 

 

4. Странные творения (1988-2011)

Мне особенно нравились Bizarre Creations, потому что игры, выпущенные этой студией видеоигр, остались верными своему названию. Еще в 90-х Bizarre Creations выпустила первую в истории серию чисто адреналиновых гоночных игр Формулы-1 в рамках своего проекта Gotham Racing , за которой последовала франшиза Metropolis Street Racer , прежде чем совершить драматический и неожиданный переход к другим жанрам, включая Многонаправленный шутер Geometry Wars , серия Fur Fighter и James Bond 007: Blood Stone

Эти игры были настолько хороши, что способствовали популярности и последующему успеху Xbox и Xbox 360 в то время. Затем появилась старая добрая возможность партнерства, на этот раз перейдя из рук в руки от Microsoft к Activision. Поначалу франшиза Geometry Wars от Bizarre Creations и новая аркадная гонка Blur преуспели. Затем все пошло под откос, с заявлениями о новых проблемах с интеллектуальной собственностью, вмешательством со стороны Activision и плохими продажами, среди других менее конкретных проблем. 

Более двух десятилетий спустя Bizarre Creations прекратила свое существование. И, возможно, время правления Bizarre Creations в игровой индустрии давно прошло. Тем не менее, вы не можете не задаться вопросом, что еще может быть получено из «странного» подхода студии к играм.

 

3. Свободнорадикальный дизайн (1998-2014)

Распущенные студии видеоигр, которые заслуживают второго шанса

Далее следует Free Radical Design, студия видеоигр, которая специально переносит вас на американские горки эмоций, устанавливая курс на один трагический конец. Пожалуй, самые легкие для запоминания игры от Free Radical Design — это Timesplitters и Star Wars Battlefront . Star Wars Battlefront , в частности, потому что трейлер к его третьей части уже вышел и был довольно хорош, и студия заявила, что игра готова на 99%, только для того, чтобы студия видеоигр объявила о самой резкой отмене книг.

Судя по всему, отмена игры была связана с низкой производительностью другого шутера студии, Haze , дела которого пошли настолько плохо, что они были вынуждены объявить о банкротстве. Однако перед банкротством компания Crytek купила компанию в 2009 году, переименовав Free Radical Design в Crytek UK. К сожалению, Crytek UK окончательно закрылась в 2014 году, но осмелюсь ли я сказать, что Free Radical Design заслуживает второго шанса? 

 

2. Студии ансамбля (1995-2009)

Возможно, вы помните пионера стратегий в реальном времени — Ensemble Studios, а точнее Age of Empires, Age of Mythology и Star Wars Galactic Battlegrounds . Будучи восходящей звездой в раннем возрасте, Microsoft не могла удержаться от приобретения студии в 2001 году. И какое-то время все шло прекрасно, когда Ensemble Studios выпустила головокружительный спин-офф Halo Wars .  

Но, несмотря на успех Halo Wars, когда было продано более 20 миллионов копий по всему миру, шансы были не в пользу Ensemble Studios, что привело к ее закрытию в 2009 году. Почему, спросите вы? Никакой подсказки, за исключением различных утверждений, таких как нехватка ресурсов, отсутствие разнообразия и отмена двух текущих проектов, которые до сих пор остаются загадкой. 

Ясно то, что Ensemble Studios была на пути к успеху благодаря своей серии Age of Mythology , Halo Wars и даже специально разработанному игровому движку Genie. Я, конечно, был бы не против, если бы они попробовали это еще раз.

 

1. Интуитивные игры (1998-2017)

Распущенные студии видеоигр, которые заслуживают второго шанса

Visceral Studios получает корону среди студий, которые заслуживают второго шанса просто за непревзойденный послужной список разработки одних из величайших игр всех времен. От «Властелина колец: Возвращение короля» до шедевра Dead Space — каждая игра от Visceral Games отличается гарантированным качеством и весельем.  

В то время игры ужасов на выживание не были очень популярны. Так что, когда Dead Space наделал столько шума, он стал законодателем моды во всё более популярном жанре и по сей день. После признания критиков и коммерческого успеха первых двух частей Dead Space третья часть была полна микротранзакций и других изменений, которые не понравились фанатам. 

И, к сожалению, все попытки оживить продажи с помощью нового проекта Ragtag оказались безрезультатными, что привело к его закрытию в 2017 году еще до того, как Ragtag был завершен. Возможно, это опыт обучения, который, возможно, может восстановить славу Visceral Games, задающую тренды, даже если под другим прикрытием.

Итак, вот пять распущенных студий видеоигр, которые заслуживают второго шанса. Есть ли еще студии видеоигр, о которых мы должны знать? Дайте нам знать в комментариях или в наших социальных сетях .

Эванс И. Каранджа — писатель-фрилансер, который любит писать обо всем, что связано с технологиями. Он всегда в поиске интересных тем и любит писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не пишет, его можно застать играющим в видеоигры или смотрящим F1.