связаться с нами

Лучшее из

5 сложных сюжетных линий видеоигр, которые зашли слишком далеко

Обновлено _

Знаете, нет ничего хуже, чем поставить игру на паузу, чтобы погрузиться в длительный анализ и заполнить пробелы. Конечно, хотя нам нравится захватывающая сюжетная линия с множеством поворотов и поворотов, некоторые игры действительно не знают, как привнести баланс в микс. Сложные сюжетные арки часто могут быть прерваны только для того, чтобы мы могли попытаться сложить два и два, и даже до того, как мы рассмотрим продолжение — нам иногда приходится приукрашивать теорию Reddit, чтобы просто остаться на плаву. И это не весело. Это просто не так.

Мы поняли —  в наши дни концепции немного иссякают. Идеи были переработаны больше раз, чем мы хотели бы признать, и разработчики изо всех сил пытаются создать что-то, что не было сделано двадцать раз раньше. Но при всем при этом создание смехотворно сложной сюжетной линии — это не способ выделиться из толпы. Конечно, многим геймерам нравится заставляющая задуматься история с гораздо большим количеством вопросов, чем ответов. Но большинство? Ну, определенно надвигается немного плохой крови. А что касается этих пяти, ну — они просто абсолютный пирог.

 

5. Обитель зла

Честно говоря, я сбился со счета, сколько вирусов мы уничтожили за последние двадцать лет. Наверное четыре.

То, что начиналось как невероятно простая концепция, в конечном итоге превратилось в множество бессистемных вспышек, и очень мало что могло их удержать. Конечно, первая партия игр Resident Evil была смехотворно проста в навигации и понимании, даже не прибегая к форуму для обсуждения (за исключением, может быть, странной головоломки). Однако после того, как T-Virus немного успокоился, Capcom надеялась добавить новые бедствия в смесь, разработав стек игр с нулевой согласованностью для загрузки.

После того, как Resident Evil 4 сосредоточилась на новой вспышке, известной только как Лас-Плагас, Capcom продолжила серию игр, которые не пытались следовать той же структуре, что когда-то делал Ракун-Сити. Resident Evil 5 обнаружил Маджини, вирус, похожий на Лас-Плагас, а затем Biohazard продолжил создание меняющейся формы, которая меняет вашу личность. Как ни странно, все эти вспышки происходят в одном и том же мире — только половина из них не задерживается достаточно долго, чтобы их можно было объяснить, прежде чем отодвинуть в сторону для следующей.

 

4. Маленькие кошмары

Что-то связанное с обжорством? Я действительно не уверен. Слава Богу за Reddit, это все, что я могу сказать.

В то время как продолжали доказывать, что не каждая игра нуждается в ультрасовременном повествовании и громоздком прологе, чтобы добиться успеха, в Little Nightmares было немало запутанных моментов. Сказав это, серия ужасов выживания восполнила отсутствие объяснения некоторыми из самых ужасающих встреч с существами и локациями, которые мы когда-либо видели в видеоиграх. Но, к сожалению, это не отменяет того факта, что обе части заставляли нас выдергивать куски из наших волос из-за сложных сюжетных линий.

С момента, когда вы наполняете маленький желтый плащ в роли Шестой, до заключительных фаз запутанной истории — ничего не объясняется в деталях, и ничто не подкрепляется краткими диалогами до или после событий, разыгрываемых на экране. Вместо этого у вас остается одна непрерывная временная шкала потусторонних событий без контекста, который мог бы ее укрепить. Итак, хотя путешествие в целом может быть дополнено увлекательным весельем, история предпочитает отойти на задний план и оставить вас в поисках ответов.

 

3. Биошок: Бесконечный

"Чего ждать? Что случилось? Это кто? В какой мы эпохе? Кто ты? Кто я? КАКИЕ?"

2K как бы выстрелили себе в ногу, когда пожадничали с сюжетной линией Bioshock. По общему признанию, первые две игры было несколько сложно взломать — но ничто по сравнению с безумием, которое охватило финальную часть. Именно тогда мы все прибегли к заполнению форумов, чтобы помочь собрать воедино ошеломляющий финал, который не имел практически никакого смысла. Конечно, несколько нитей было легко проследить по ходу Infinite, но что за финал? Теперь это был кривой мяч на века.

Короче говоря, за биошоком не так уж сложно следить. Восторг заставил нас погрузиться в атмосферу стимпанка, и единственным реальным мотивом было бегство. Колумбия, с другой стороны, заставила нас бегать сквозь облака в поисках чего-то гораздо более глубокого. Элизабет представила миру совершенно новый уровень сложности и, в свою очередь, приготовила довольно утомительную сюжетную линию с бесконечными поворотами, поворотами и трещинами, которые нужно понять. При этом Infinite, несмотря на свои странности, была, пожалуй, лучшей главой в серии Bioshock на сегодняшний день. Жаль только, что концовка не дала полной картины.

 

2. Метал Гир Твердый

По правде говоря, Metal Gear Solid потерял нас после первой попытки рассказать историю. Странно было бы преуменьшением, если честно.

Боже, я бы хотел выделить одну часть франшизы Metal Gear Solid и раскрыть ее сложности, но этого не произойдет. Благодаря Хидео Кодзиме и его неортодоксальным методам повествования, поклонникам сериала пришлось годами собирать кусочки этой разрушенной временной шкалы. И даже в 2021 году люди все еще не понимают, что вообще происходит с общей историей. По крайней мере, большинство игроков этого не делают. А что касается избранных, которые это делают, что ж — респект.

Конечно, большая часть этого чудовища сводится к тому факту, что сам Кодзима не наметил временную шкалу с самого начала. С позицией «взмахни и брось» Metal Gear Solid пытается объяснить себя и соединить разрозненные точки с каждой проходящей записью, чтобы собрать одну простую картину. Проблема в том, что с каждым сегментом, выброшенным на холст, и Кодзима, и Konami, по сути, положили больше кусочков, чем нужно для головоломки, оставив кучу необъяснимых углов. А что касается 2021 года? Что ж, твоя догадка так же хороша, как и моя.

 

1. Сердца Царства

Довольно неприятная ситуация, в которую вы ввязались, Square Enix. Хочешь объяснить? Пожалуйста? Мы умоляем вас.

Когда мы представляем видеоигру на тему Диснея, мы не обязательно связываем ее со сложными сюжетными линиями и обширным развитием персонажей. Вместо этого мы представляем себе беспечные лица, плавный игровой процесс и серию препятствий, в которых легко ориентироваться. Однако, к сожалению для нас, Square Enix просто не хотела играть в мяч и следовать клише, когда дело дошло до разработки Kingdom Hearts. На самом деле, они просто как бы сошли с рельсов и придумывали это по мере продвижения — вплоть до полного крушения концепции.

В некоторых отношениях он должен быть относительно простым. Мальчик наследует довольно большой ключ, который может изгнать тьму из цепочки миров Диснея. Дональд и Гуфи — марионетки, которые следят за каждым вашим движением, а конечная цель — избавиться от тьмы и вернуть свет множеству миров. Достаточно просто, не так ли? Что ж, попробуйте сказать это любому, кто знаком со всей сагой, и они, скорее всего, скажут вам обратное. Проще говоря, у Kingdom Hearts, несмотря на симпатичную внешность , непростая сюжетная линия. Далеко, далеко не так. Типа, галактики врозь.

 

Надоели сложные видеоигры? Ищете следующий список? Почему бы не взглянуть на один из них:

Маленький геймер: 5 волшебных видеоигр, в которые можно поиграть этим летом

 

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех его спящих инди.