Лучшее из
5 сломанных видеоигр, выпущенных по всему миру
Это правда, что ценники видеоигр растут — как и наши ожидания, когда мы хотим купить их, когда приближаются их уважаемые даты запуска. И учитывая, что 70 долларов или больше не совсем редкость в наше время, мы ожидаем определенного уровня качества от каждого выпуска. Но с другой стороны, чего мы не ожидаем, так это сломанных портов и зазубренных шестерен, которые сталкиваются вместе, создавая один пронзительный скрежет.
Для нас вполне естественно хотеть получить лучший опыт, который может предложить игра. И тем не менее, снова и снова отчаявшиеся разработчики действительно стекались к последнему препятствию с запахом денег, слоняющимся у них под носом, отчаянно пытаясь получить дуновение, фактически не перепрыгивая через него. И давайте будем честными, за эти годы это привело к довольно плачевным результатам. Просто полюбуйтесь, например, на эти пять сломанных игр. Несмотря на то, что они были искуплены после выпуска множества исправлений, они действительно навсегда останутся в памяти как абсолютные цифровые катастрофы.
5. Кредо Убийцы: Единство
После извлечения самородков золота из хранилища ассасинов в течение нескольких лет Ubisoft знала, что их удача в конечном итоге иссякнет, и однажды золото постепенно превратится в уголь. Только из-за того, что Ubi была слишком самоуверенна в своей бурно развивающейся франшизе, команда сделала предположение, что все, что они производят, будет хорошо воспринято, даже с цепочкой ошибок, которые могут его опрокинуть. Но вы знаете, что они говорят: золото дураков на самом деле не так уж трудно обнаружить, если копнуть достаточно глубоко.
Assassin's Creed: Unity стала серьезным шагом вниз для Ubisoft, особенно после того, как Black Flag установила новый ориентир для серии. Но, как я уже сказал, когда Ubi стали слишком самонадеянными для их же блага, они прибегли к смягчению сиквела, чтобы остаться верными своим строгим ежегодным срокам. Только из-за того, что глава Французской революции с самого начала была пронизана ошибками и шаткой механикой, они в значительной степени попали в паутину собственного творения, сшитую из фантазии и некомпетентности.
4. Киберпанк 2077
После создания ажиотажа вокруг Cyberpunk 2077, который, казалось, длился десятилетиями, для воодушевленных фанатов было вполне естественно ожидать взамен какой-то материал премиум-качества. И хотя позаботилась о том, чтобы направить все свои ресурсы на эпические трейлеры и камео знаменитостей, геймплей, с другой стороны, не получил ни капли внимания. Или, по крайней мере, так не казалось.
Cyberpunk 2077 навсегда останется тонущим кораблем, который привязал CD Projekt к кладбищу сломанных игр. Даже с катушками обновлений, эффективно исправляющих игру с момента ее катастрофического запуска, фанаты навсегда запомнят время, когда Sony убрала игру с рынка, а сами CD Projekt были вынуждены принести официальные извинения всем, кто купил сломанную игру. Так что, искупленный или нет, нельзя забывать, насколько ужасным был этот запуск.
3. Поездка в ад: Возмездие
Освоившись со своей флагманской франшизой NASCAR, разработчик Eutechnyx решил совершить невероятно амбициозный прыжок в совершенно новый мир; тот, который в конечном итоге разрушит ось, на создание которой они потратили годы. И Ride to Hell: Retribution, также известная как одна из худших игр, когда-либо запятнанных поколением, к сожалению, была тем самым разрушительным шаром, который разрушил эти бумажные ходули.
Мало того, что Ride to Hell: Retribution была ниже всех предыдущих работ, выпавших из дверей студии, так еще и довольно неряшливой игрой в целом. И это даже не проливает свет на озвучку, которая, пожалуй, и в лучшие времена была дьявольской. Смешайте это с плохо проработанными уровнями и неровной физикой, и вы получите плохое оправдание для выпуска AAA.
2. Поле битвы 4
Одно дело поднять руку и официально извиниться от имени студии за низкое качество игры, но собрать все свои активы вместе, чтобы отразить судебный процесс по поводу конечного продукта? Блин, теперь это новый минимум. И тем не менее, это действительно произошло с запуском Battlefield 4. На EA, несмотря на все их усилия, фактически был подан иск против них, заявляющий о искажении информации о запущенном продукте, что вынудило EA и DICE приостановить работу над всеми другими проектами, пока они, наконец, не оправдали ожиданий.
Оглядываясь назад на Battlefield как на серию, EA проделала довольно впечатляющую работу, вдохнув жизнь в оригинальную трилогию. Но тот четвертый выпуск? Ой . Без сомнения, это могло бы стать следующим большим событием для жадных до денег разработчиков. Но поскольку EA полагалась только на популярность франшизы, лень явно взяла верх на этапе физической разработки, что привело к небрежному обслуживанию в день запуска. Ту ту.
1. Fallout 76
Одно дело взимать огромную плату за сломанную многопользовательскую онлайн-игру, но на самом деле банить игроков, которые пытались в конечном итоге исправить игру с помощью патчей? Это было немного грубо, а Bethesda? В этом случае оставаться гордым действительно не стоило ни копейки, особенно когда миллионы игроков с нетерпением ожидали настоящего рабочего названия. И все же команда, стоящая за катастрофой, вообще отказалась принять помощь извне.
Fallout '76, по общему признанию, прошел долгий путь с момента своего тяжелого запуска. Ошибки действительно были исправлены, как и большинство темпераментных механик, похороненных в его огромном онлайн-мире. Но помимо патчей, игра по-прежнему является устаревшей шуткой, и большинство ее недостатков все еще сравнивают с более новыми провалами в цепочке. И, честно говоря, это то, от чего Bethesda никогда не сможет избавиться.