Лучшее из
5 лучших сцен погони в видеоиграх
Честно говоря, нет ничего более волнующего, чем чувствовать, как холодный шепот убийцы царапает волосы на твоей шее, когда ты спасаешься бегством. Видеоигры, конечно же, годами способны окутывать это самое чувство, с последовательностями погони, которые часто осмеливались заставлять нас чувствовать себя беспомощными, одинокими и обреченными на смерть, как ягнята на заклание. Это, конечно, тактика запугивания, которую многие энтузиасты ужасов выживания используют в качестве одного из основных компонентов для создания полноценной видеоигры. И это работает, как бы трудно это ни было признать.
В любом случае, факт в том, что мы в ярости бросили бесчисленное количество игр из -за таких вещей в прошлом, и ни разу вторая попытка не сделала миниатюрные сердечные приступы менее ужасающими. Однако вопрос в том, какие игры вызвали у нас наибольший озноб? Что ж, посмотрим. Вот, на наш взгляд, пять лучших сцен погони за все время.
5. Водяной монстр (Amnesia: The Dark Descent)
Amnesia: The Dark Descent — это игра в жанре ужасов на выживание, в которой игроки оказываются на месте Даниэля, иссохшей и беспомощной души, страдающей тяжелой формой амнезии. После пробуждения в рушащихся залах замка Бренненбург в записке, написанной самим Даниэлем до потери памяти, он просит его отправиться вглубь монастырей внутреннего святилища, запретного места, в котором он должен убить человека по имени Александр.
Прокладывая свой путь через старый замок, игроки вынуждены либо бежать, либо прятаться от монстров, наводнивших его трещины и щели. Однако монстр, который пробуждает ваши самые глубокие страхи, — это существо, которое бродит под подземными водами. Чтобы продвигаться вперед, вам предстоит решать различные головоломки, каждая из которых требует пребывания над уровнем воды. Если вы, конечно, упадете, то начнется смертельная погоня между вами и монстром внизу. И, честно говоря, если и есть что-то, что Friction Games умеет придумывать, так это захватывающую дух погоню.
4. Монстр Ок (Человек-паук)
Не обязательно ассоциировать вашего дружелюбного соседа Человека-паука с душераздирающими острыми ощущениями, которые связаны с ужасом выживания. И все же, по странному стечению обстоятельств, Neversoft смогла объединить этих двоих и создать одну из самых неожиданных сцен погони всех времен, используя тот же движок, который создал Pro Skater Тони Хоукса, вы не поверите?
Секция между Человеком-пауком и Монстром Оком стала одной из самых запоминающихся сцен погони, когда-либо созданных. Назвать это кошмарным материалом было бы преуменьшением — даже для игры, в которой было примерно столько же пикселей, сколько в Nokia 7650. И если подумать, это было из игры, в которой использовалось более чем достаточно дрянных цитат, чтобы заставить даже Брюса Кэмпбелла вздрогнуть. сапоги. Иди разберись.
3. SCP-096 (SCP – нарушение условий содержания)
Созданный сообществом хоррор-выживание, известный как SCP — Containment Breach , на протяжении многих лет оживал замечательную долю монстров, ни один из которых не пережил столько сердечных приступов, вызванных страхом, как SCP-096. Благодаря его спонтанным движениям и пронзительным визгам, которые практически разбивают пуленепробиваемое стекло, поклонники франшизы больше времени съеживались на форумах, чем открыто противостояли ей в ее игровой главе. И, честно говоря, мы даже не можем их винить.
В SCP – Containment Breach вам предстоит сразиться с несколькими коррумпированными подопытными в подземном объекте. Чтобы избежать ужасов, заключенных внутри, вам нужно будет решить множество головоломок, а также сыграть в прятки с некоторыми из существ, которые называют объект домом. SCP-096, будучи всего лишь одним из существ, которых вам нужно обойти, чтобы претендовать на убежище, к сожалению, даст вам больше денег, чем подавляющее большинство. Щелкни выключателем, и ты увидишь, о чем мы говорим.
2. Лидия (Не бойся)
«Не бойся» — это инди-ужастик на выживание, основанный на таких фильмах, как «Пила», «Мертвая тишина» и «Комната побега». Как заключенные в лабиринте окровавленных манекенов, одержимых кукол и опасных ловушек, вы должны использовать смесь скрытности и инициативы, чтобы преодолеть проблемы, заключенные внутри. К сожалению, одна из этих задач заключается в том, чтобы перехитрить и убежать от молодой девушки по имени Лидия.
По мере того, как вы продвигаетесь глубже в лабиринт, Лидия, дочь вашего похитителя, появляется, приглашая вас сыграть в прятки. Единственная проблема в том, что она предпочитает бегать за вами, а это означает, что один взгляд на вас приведет к ужасающей погоне за кошками и мышами, пока вы либо не будете пойманы, либо не убежите в безопасное место за не очень крепким деревянным шкафом. Каким бы ни был результат, трудно отмахнуться от мурашек, которые цепляются за главу. И, честно говоря, весь сценарий, пожалуй, один из самых жутких в любой современной видеоигре ужасов.
1. Маленькие кошмары
Если бы Studio Ghibli ухватилась за возможность разработать игру ужасов на выживание, Little Nightmares , без сомнения, стала бы плодом ее труда. И все же, сама игра служила скорее данью уважения любимой анимационной студии, чем чем-либо еще, с отсылками, связанными с такими фильмами, как «Унесенные призраками» и «Ходячий замок». Однако особенность, которую он сохранил, - это причудливость локаций и непреднамеренно жуткие персонажи.
Little Nightmares в основном построены на действиях, основанных на скрытности, со странной последовательностью погони, которая немного подталкивает сюжетную линию. Финальная сцена, тем не менее, является одной из самых сокрушительных, когда-либо разработанных для игры ужасов. И если вы нам не верите, то обязательно посмотрите несколько отзывов на YouTube. А еще лучше — сыграйте сами и станьте свидетелем ужасов, разворачивающихся в монохромном кошмаре Шестой.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашей пятеркой? Дайте нам знать в наших социальных сетях или в комментариях ниже.