связаться с нами

Лучшее из

5 амбициозных идей для видеоигр, которые мы, вероятно, никогда не увидим

Опубликовано

 на

Как бы мне ни хотелось сказать вам, что эта лучшая игра-симулятор жизни только что вышла в эту секунду со всеми роскошными функциями, которые вы ожидаете увидеть от реальной семьи мультимиллионеров — боюсь сказать. что до такого еще далеко. И в любом случае, эта игра должна была называться RAW, чрезмерно амбициозной MMO без каких-либо границ. Но, к сожалению, это оказалось одним из крупнейших игровых мошенничеств за последнее десятилетие.

Правда в том, что не все идеи можно перенести с бумаги на пиксели, независимо от количества денег, которые есть у команды, которая их создает. Просто невозможно воссоздать определенные идеи, выходящие далеко за рамки ограничений большинства игровых движков, несмотря на амбиции, которые смазывают винтики, как спутник масла. И если эти пять случаев, идеи, которые многие другие часто пытались внедрить в видеоигры, вряд ли сработают. Однажды, возможно. Но не в ближайшие пару лет.

5. Жизнь

Трейлер RAW (новая ролевая игра с открытым миром) 2020

Учитывая, что мы уже говорили о RAW , никчемном симуляторе жизни с открытым миром, который был разработан как «игра, которая положит конец всем играм», кажется правильным объяснить , почему эта идея никогда не сработает в реальности. И это просто, на самом деле. Дело в том, что при таком количестве рабочих мест в мире, не говоря уже о количестве вещей, которые обычный гражданин берет под свое крыло, на самом деле не существует никакого способа извлечь из них все до последней детали и связать их в единое целое. файл. Налоги, выплаты по ипотеке, медицинская страховка, расходы на топливо — всего этого слишком много для одной игры, не говоря уже о развлечениях.

Теперь добавьте остальные вещи, которые вы надеетесь увидеть в любом дополнении Sims . Скажем, космическое путешествие, картинг и, может быть, даже поход на Килиманджаро бодрым зимним утром. В общем, все, что придет вам в голову. Представьте себе весь мир как игровую площадку без каких-либо границ. Звучит здорово, не так ли? Конечно, это так. Но превратится ли он когда-нибудь в видеоигру? Вряд ли. Или, по крайней мере, не при нашей жизни.

 

4. Космические путешествия

Трейлер Звездного Гражданина (2021)

Игра, которая сразу же приходит на ум, когда я думаю об исследовании дальнего космоса, — это Star Citizen , игнорируя тот факт, что сама игра еще даже не разработана, несмотря на ее финансирование в размере четырехсот миллионов долларов. И это заставило меня задуматься, главным образом о том, что Cloud Imperium Games находится выше их головы, если они думают, что реализация такого амбициозного проекта будет не более чем легкой прогулкой.

Давайте добавим в уравнение No Man’s Sky — столь же амбициозный, хотя и по понятным причинам разбавленный клон, который течет кровью из той же вены. Сначала люди смеялись над Hello Games за такую ​​концепцию. Перенесемся на несколько лет вперед, и эта самая игра каким-то образом сумела добиться оглушительного успеха. Но Star Citizen , с другой стороны, нацелен на совершенно другой пример. Примерное место, которое, честно говоря, кажется совершенно другой галактикой.

 

3. Бесконечное путешествие

Хотя вы обнаружите, что в большинстве игр-песочниц вы можете штамповать игровой процесс годами, большинство из них имеют тенденцию подводить черту в тот или иной момент. Конечно, для нас естественно хотеть повесить блокнот и перейти к чему-то совершенно другому. Однако в глубине души разработчики всегда пытались создать игру, «чтобы закончить все игры», в которой путешествие никогда не останавливается, а более или менее бесцельно парит в вечной бездне без границ, независимо от количества часов. замерял в пути.

В нашей природе склоняться к новым причудам и время от времени подбирать новые вещи. Мы не можем не чувствовать склонность окунуться в новые воды и оставить старый источник позади — и это нормально. Дело в том, что как бы ни старалась студия создать игру без границ — игроки вряд ли задержатся достаточно долго, чтобы посвятить ей всю жизнь. Это невозможный подвиг, который многие пытались изобрести, но так и не смогли совершить.

 

2. Целая страна

Когда я думаю о мирах видеоигр, которые с пугающей точностью воспроизводят реальные страны, я думаю о таких играх, как Forza Horizon 4 , в которой часть Англии распределена и запечатлена очень хорошо. Но даже такие амбициозные игры, как эта, не способны отразить всю страну и всю ее ауру. Даже The Crew 2 , которая практически дает вам ключи от поездки на сотни миль по Северной Америке. Даже в этом есть свои недостающие кусочки.

Как бы нам ни нравилось патрулировать наши пригородные улицы и реальные городские достопримечательности, факт в том, что мы никогда не сможем по-настоящему насладиться страной во всей ее полноте, со всеми окружающими округами и реками, на которые можно надеяться. Даже Assassin's Creed: Valhalla , несмотря на то, что в его руках был большой спутник Англии. Даже это имело свои ограничения. А когда мы действительно получим полную копию страны, это другой вопрос, хотя вряд ли в ближайшее время на него будет дан ответ. Честно говоря, наши жесткие диски, вероятно, не могли справиться с таким объемом данных.

 

1. «Что такое NPC?»

Одна вещь, которой мы должны восхищаться, — это жестокий подход Ubisoft к Watch Dogs Legion , поскольку каждый представленный лондонец может быть превращен в своего рода игрового персонажа. И это был довольно большой шаг не только для франшизы, но и для индустрии в целом. Имея не просто горстку главных героев, а миллионы, всем суждено носить штаны из лайкры и плащ.

Однако проблема с Watch Dogs Legion заключалась в том, что каждый из этих так называемых героев был на самом деле шокирующе плоским. Конечно, идея была смелой, но реализация была слабой, и честного изменения нескольких тонов никогда не было достаточно, чтобы вдохнуть жизнь в бесчисленное множество пресных личностей, разбросанных по всему Лондону. Просто миллион или больше бесполезных дронов, бесцельно блуждающих. Итак, вы можете понять, почему такая концепция просто не сработает, если вы попытаетесь снова. Просто не хватило бы талантов озвучивания, финансирования или хотя бы достаточно большого числа поклонников, чтобы построить такое.

Итак, что вы думаете? Есть ли какие-нибудь амбициозные проектные идеи, над которыми вы хотели бы увидеть команду разработчиков? Что бы вы даже назвали чрезмерно амбициозным ? Дайте нам знать в наших социальных сетях .

 

Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 ритм-игр, которые раскроют вашего внутреннего музыканта

5 игр, которые не оставят вас равнодушными после титров

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех его спящих инди.