связаться с нами

Новости

10 возмутительных вещей, которые могут произойти только в видеоиграх

Обновлено _

Одна из многих причин, по которым мы любим игры, заключается в том, что они позволяют нам погрузиться в совершенно новый мир, в котором не установлены границы. Помимо, знаете ли, фактических границ карты. Но кроме этого, видеоигры могут обслуживать почти все, что творится в уме. Будь то простая вещь, которую мы бы даже не подумали сделать в реальности, или что-то совершенно странное, что заставляет нас вообще усомниться в логике. В любом случае, мы не можем винить в творчестве некоторых из этих разработчиков.

Видеоигры — это фантастический способ ненадолго отвлечься от повседневной суеты и погрузиться во что-то смелое. Но именно эти маленькие причуды каким-то образом делают видеоигры возмутительными. И именно поэтому мы любим их.

 

10. Ношение оружия как модного аксессуара

Заметили, что у персонажей всегда есть свободное место в сундуках для таких вещей, как ролевые игры?

Не знаю, как вам, а мне мысль о том, чтобы вальсировать вокруг полицейского участка с гранатометом вброд, кажется мне не совсем правильной. Также кажется довольно странным, что офицеры, видя смертоносное оружие, продолжают вести себя так, как будто ничего не происходит. Видеоигры, конечно, часто использовали эту возмутительную концепцию много раз — и никто на самом деле не моргнул.

Я бы назвал Grand Theft Auto очевидной франшизой, которая злоупотребляет этим, но похоже, что большинство экшн-игр следуют той же линии. И это нормально. Но даже несмотря на это, кажется безумием, что один персонаж может прогуливаться по главной улице, сжимая огнемет, и никто даже не смотрит дважды. Но эй — это видеоигры для вас.

 

9. Ехать на красный свет просто так

Кажется почти бессмысленным даже включать светофоры, не так ли?

Одна вещь, в которой виновен почти каждый геймер, — это превышение скорости на красный свет. На самом деле, я думаю, вы выглядели бы еще более угрожающе, если бы остановились и дождались своей очереди. Я не могу сказать, что когда-либо встречал кого-то, кто следовал правилам дорожного движения, снимая стресс во время игровой сессии. И если бы они это сделали, я уверен, что они сделали бы это в качестве эксперимента.

Неважно, кто мы и где на весах останавливается наше терпение — мы все ездим как маньяки. Даже когда наша цель находится всего в двух кварталах; мы по-прежнему сворачиваем на полосу встречного движения и выезжаем из него на светофоры без какой-либо серьезной причины. Но эй — вы могли бы представить, как размахивать этим в реальной жизни? Я так не думаю.

 

8. Уходя от взрыва или пули

Если бы мы были действительно такими же сильными, как некоторые персонажи видеоигр, а?

Нас всех смешит тот факт, что любой неигровой персонаж может получить серьезный урон после получения пули. И все же, главный герой может уйти и идти дальше, как будто его вообще ничего не задело. Как абсолютная губка от пули, которой нечего пронзать; видеоигры создают героев, как если бы они были потомками Терминатора. Даже будучи в центре взрыва гранаты и мишени для восемнадцати выстрелов из турелей, мы все равно уходим и продолжаем разговор, как если бы мы были самыми невнимательными гуманоидами на планете.

Я не могу сказать, что когда-либо принимал пулю, но мне хотелось бы верить, что когда видеоигры изображают удар, это совершенно не похоже на то, что произошло бы в реальности. Но опять же — это логика видеоигр. Вы не можете победить его.

 

7. Отмахнуться от аварии на высокой скорости

Как будто они этого даже не замечают.

Откат к безумию наших навыков вождения; сбой — это еще одна вещь, которую мы забыли затронуть. Конечно, попадание в автомобильную аварию на высокой скорости повлечет за собой серьезные последствия — и это само собой разумеющееся. Однако видеоигры показали нам, что, несмотря на скорость или тип столкновения, они не могут причинить вам серьезного вреда. Вместо этого многие игры отмахиваются от автомобильных аварий и редко показывают видимые признаки повреждения автомобиля. А для пассажиров, разговаривающих во время удара, ну, скажем так, авария для них не более чем мелкое неудобство.

Немногие игры действительно подробно рассматривают автокатастрофы в видеоиграх, и многие склонны придерживаться теории уклонения. Мы можем подпрыгивать и ударять объекты, как будто они упругие, потому что в видеоиграх это не имеет большого значения для персонажа или опыта.

 

6. Потерять врага, переодевшись

Видеоигры показали, что, засучив рукава, можно избежать захвата.

Одна из абсолютно нелепых идей, которая до сих пор шокирует многих из нас, заключается в том, как персонажи могут обмануть преследователей, надевая куртку. Это кажется совершенно возмутительным само по себе и до сих пор сбивает меня с толку относительно того, как это может иметь какой-либо смысл. Но эй, мы не можем винить логику видеоигры — особенно когда пытаемся потерять этот шестизвездочный уровень розыска.

Снова и снова мы пускаемся в погоню за агрессивными боевиками только для того, чтобы кружить по городу в отчаянной попытке сбежать. Но каким-то образом с помощью волшебства нового комплекта одежды мы можем отвлечь взгляд врага в другом месте и выйти за дверь, предположительно, совершенно другим человеком. Это восхитительно. Я имею в виду, совершенно нелепо, но удивительно.

 

5. Объем легких рыбы

Если бы мы только могли дышать под водой в течение часа подряд.

Даже самые сильные пловцы, которые часто соревнуются, изо всех сил пытаются не отставать от некоторых из наших главных героев видеоигр. Конечно, мы все хотели бы иметь жабры и дышать под водой, но некоторые вещи просто не предназначены для этого. Но для видеоигр легкие кита как бы привязывают персонажа. Кажется, что даже персонажи, которые не умеют плавать, могут прожить под водой дольше, чем олимпийский ныряльщик.

Что касается всех этих миссий по исследованию морских глубин, мы не можем не задаться вопросом о причинах странного количества кислорода в легких героев. Однако через час мы просто предполагаем, что они не люди — и мы смешны, даже думая, что можем осмелиться сравниться с этим.

 

4. Пережить невероятно долгое падение

Когда наш единственный ответ сбитому с толку другу — «просто так».

Если вы играли в игру, в которой есть впечатляющий небесный пейзаж с феноменальными видами, то, скорее всего, первое, что вы сделали, это прыгнули с него. Я имею в виду, что это в нашей природе: экспериментировать и смотреть, как далеко мы можем упасть, прежде чем срезаться с края горы. Это странно, но тревожно верно. Мы делаем все это ради этого, и мы не можем толком объяснить, почему и когда мы это сделаем.

В наши дни видеоигры стали немного более строгими (или более реалистичными), когда речь идет о свободном падении. В отличие от прежних дней, когда можно было прыгнуть с десяти тысяч футов и закончить кувырком, теперь все стало немного точнее. Теперь вы, вероятно, сможете выжить только на высоте девять тысяч футов, а затем закончите ее перекатом. На самом деле вам повезет, если вы справитесь с пятью, не сломав лодыжку.

 

3. Разбогатеть на металлоломе

Пожалуйста, не пытайтесь продать свою недоеденную пачку чипсов.

Не знаю о вашем последнем походе в ломбард, но когда я попытался поживиться сковородой — меня высмеяли наизнанку. Но если бы я был персонажем видеоигры, то я бы зарабатывал на месячной ренте. Я также смог бы продать все бесполезные мелочи из своего путешествия и каким-то образом в конечном итоге опустошить кассу. Но, к сожалению, в реальности это не так. На самом деле, некоторые вещи, которые нам сходит с рук при продаже в видеоиграх, просто не попадут в повседневную жизнь. Как шпилька.

Нажать кнопку и обыскать бизнес или чей-то дом — это своего рода вторая натура в играх. Мы продолжаем подниматься, пока не становимся обремененными и не в состоянии нести больше хлеба. Только тогда, когда мы не можем идти дальше, мы отвозим наши товары в ближайший магазин. Мы раскошеливаемся на все и получаем прибыль, а затем идем дальше в поисках большего. Но если бы это было физически выполнимо в реальной жизни — тогда мы все были бы миллионерами.

 

2. Еда для пополнения здоровья

Нет лучшего лекарства, чем старый добрый кусок мяса.

В наши дни многие игры изо всех сил пытаются найти новые способы лечения персонажа. Конечно, у нас было полно аптечек, шприцев и бинтов, но ничто так не попадает в точку, как плитка шоколада… или куриное крылышко. Вот когда мы знаем, что вещи вышли из-под контроля. Находитесь ли вы в центре боевых действий или прячетесь в тени сверхсекретного исследовательского центра; еда часто играет самую большую роль в поддержании вашего здоровья. И знаешь, что? За всю свою жизнь я не слышал ничего более возмутительного.

Видеоигры действительно прекрасны, и они заставляют нас улыбаться даже в самые мрачные времена. Но съедая буханку хлеба, чтобы впитать воронку от ракеты во лбу, вы выходите на новый уровень. Это то, что действительно вызывает у нас слезы, когда мы в миллионный раз сталкиваемся со смертью на последнем этапе квеста. О, как мы это любим.

 

1. Находить самые странные вещи в самых смехотворных местах

Мы бы заблудились, если бы вокруг не было удобно разбросанных карманов с боеприпасами.

Итак, представьте себе: вы погружаетесь в подводный храм, к которому не прикасались веками. Вы входите через старую каменную дверь и освещаете темноту ненормальной пещеры. Но затем, когда вы слышите громоподобные шаги древнего существа, вы смотрите направо. Но подождите — что это? Да ладно — это всего лишь апгрейд пулемета.

Это кажется абсурдным, но мы действительно находили странные вещи в наших путешествиях. В каждых старых руинах обычно горят свечи, несмотря на то, что за сотни лет туда никто не ступал. Кроме того, вокруг всегда удобно расставлены боеприпасы — несмотря на то, что поселение относится к древнегреческому периоду. Но эй, это нормально в видеоиграх, верно? Нет ничего неуместного. Как обычно.

 

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех его спящих инди.